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草草视频直播,通过游戏发行人计划,或许更多创作者能从游戏内容制作中获利

发布者:804488.com  发布时间:2021-11-16  转自:织梦58  查看:次  【

文章摘要: 鼓励创作者去做优质的游戏内容。

10月16日举行的抖音创作者大会上,抖音游戏内容创作者“呼叫网管”发表了一篇演讲,表示自己已经不止是一位游戏内容制作者,还是一名游戏制作者,“正创业,水密桃在线视频看,,开了家公司自己做游戏”。很大程度上,他创业的资金正来源于做游戏内容创作(主要是视频内容)时的积累。

游戏发行人计划的推出已经有一段时间了,目前已经取得了相当不错的成绩。根据抖音创作者大会发布的数据,不止是头部创作者,许多腰部和尾部创作者也能够获得收益——个人万粉账号(这样的粉丝数量并不多)的月变现率约达70%。目前,游戏发行人计划已经覆盖100万创作者,并且已经为达人带来10亿元的整体收益。

粗看起来,这似乎是个“大V接广告挣了不少钱”的典型案例,一般情况下,“别人能挣钱”与“我们也能挣钱”毫无关联。但这一次,事情有些不一样。你可以将呼叫网管提到的“游戏发行人计划”理解为一个供游戏内容创作者们接单的广告中介——这么说起来比较好理解,但并不准确,实际上,游戏发行人计划是个抖音游戏内容发行的撮合平台,说是“内容营销平台”或许更恰当一些。

老模式的问题是什么?

很大程度上,这项计划有些“回归初心”的意思,它认为,厂商依然可以用“宣发”的逻辑来思考这件事,但内容创作者不必如此。内容创作者们完全不必用一半时间做优质的内容,另外一半时间为了挣钱去做不那么优质的内容。相反,这项计划鼓励内容创作者去做优质的内容,如果想挣钱,就为了挣钱去做优质的内容。

上个月,抖音达人“阿呜呜拉”发布的单条《万国觉醒》相关游戏内容视频获得了收益2万余元。值得注意的是,即便是现在,他的粉丝数也只有2210。对于能够制作热门内容的小流量内容创作者来说,这项计划称得上十分友好

草草视频直播,通过游戏发行人计划,或许更多创作者能从游戏内容制作中获利

游戏发行人计划的页面上将会展示当前有哪些可供选择的项目以及推荐的活动,不同的创作者看到的内容也可能根据他的创作内容倾向而有不同——它更希望让创作者能接到自己更擅长领域的任务

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这一模式运作已久,已经相当稳定,所有人都有预期:有众多粉丝的内容创作者们知道会有广告主对自己感兴趣,往往会将“商务合作联系方式”放在颇为显眼的位置;粉丝也理解创作者需要收入,能够容忍一定程度的“恰饭”;厂商们也有充足的预算划归于此……

但游戏发行人计划却问了一个看似寻常的问题:“事情难道不应该更简单吗?难道人们不是因为游戏有趣才关注游戏的吗?”这个问题的答案看似直接,却长久被人忽略。于是在新的计划中,一切似乎回到了重点:既然游戏追求有趣,就让有趣的游戏内容引起人们的兴趣,再让商家为内容创作者的劳动付费。

要谈到游戏发行人计划对旧有模式的影响,得先说说游戏发行人计划到底是做什么的。

游戏发行人计划是朝夕光年旗下“连接创意内容与游戏产品的游戏推广平台”。平台依托抖音,拥有丰富的游戏推广任务,形式多样的计费模式,完善的创作指导与流量扶持政策,希望帮助游戏产品遇见最适合的创作者,创造游戏推广新方式。

任务列表的内容相比首页更全面,也还显示了投放厂商当前剩余的预算,以及目前内容创作者获得的最高奖励数额

简单来说,这项计划将提供一个对所有抖音用户都开放的平台,在这个平台上,抖音用户们可以接取厂商发布的推广任务,在发布了任务指定题材的视频后,通过吸引观众观看,进而通过CPC(点击计费)、CPA(按特定活动,比如下载等计费)、CPS(游戏销售分成)、一口价等方式计算收益。

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最后,当辛苦制作的恰饭视频终于上线,粉丝是否会买账呢?通常来说,“能够理解”就已经是最好的结果了。

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