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88影视网在线观看电视剧全集,8年了,《碧海黑帆》为何依然遥遥无期?

发布者:804488.com  发布时间:2021-10-13  转自:织梦58  查看:次  【

文章摘要: “这款游戏还在不断变化。”
何时可以痛快地发射?

除了《碧海黑帆》之外,育碧在2017年E3上还曝光了另外几款大作,例如开放世界太空冒险游戏《超越善恶2》,育碧Massive工作室开发的《阿凡达:潘多拉边境》等。有两位前开发者表示,当时育碧正面临着法国媒体集团维旺迪的恶意收购,这或许是育碧决定展示仍处于研发初期游戏的原因之一。

海战在《刺客信条3》中首次出现,后来在系列里频频登场,玩法相差不多

如今,《碧海黑帆》迎来了第三任创意总监伊丽莎白·佩伦,她曾担任育碧巴黎办公室编辑部副总裁。第二位创意总监是贾斯汀·法兰,有人认为他有很棒的想法,不过缺少与巴黎总部一致的清晰愿景。在法兰之前,首位创意总监塞巴斯蒂安·普埃尔曾在育碧蒙特利尔工作室担任“刺客信条”制作人,但他几乎没有设计多人游戏的经验。

2017年E3上,《碧海黑帆》的首个演示视频画面,“刺客信条”玩家应该很熟悉这个场面

在育碧内部,开发者的项目奖金与游戏市场表现直接挂钩,所以参与“刺客信条”系列等大型年货游戏的开发者通常能拿到更高收入。但有消息人士表示,由于《碧海黑帆》的开发深陷困境,为了让开发者仍有机会获得任何形式的回报,整个项目不得不经历了一次内部财务核销。

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职场点评网站Glassdoor上,许多前员工抱怨新加坡工作室的待遇缺乏竞争力,存在薪资歧视现象和办公室政治,独断、霸道的经理们导致项目很难获得成功。看起来,管理者也对新加坡工作室迟迟无法完成《碧海黑帆》负有部分责任。

在项目启动近8年之后,《碧海黑帆》的研发费用远远超出了初始预算。有消息人士透露,项目已经耗费了超过1.2亿美元的资金,并且随着育碧其他工作室人员陆续参与进来,努力避免游戏再次跳票,这个数字还会继续膨胀。

他们说,去年,《碧海黑帆》的研发方向再次发生改变,但谁也不知道它到正式发售时会变成什么样子。游戏距离完工遥遥无期,开发者们甚至不清楚终点线究竟在哪里。

《碧海黑帆》原计划于2018年底推出,但历经3年4次跳票之后,发售日期已经推迟到了2023年3月。今年5月,育碧首席财务官弗雷德里克·杜加特在投资者电话会议上这样解释再次跳票的原因:“在过去一年当中,育碧新加坡工作室一直在推进这个项目,前景已经越来越好。有了更多的时间之后,开发团队可以完全实现其愿景。”

在从新加坡工作室离职的开发者中,某些人是因为项目始终停滞不前而放弃,其他人则是被拳头、腾讯等游戏大厂,以及Facebook之类的科技巨头挖角。几位前开发者透露,与育碧相比,这些公司不仅提供更好的待遇,内部管理流程也更合理。

这个版本最终也被抛弃了。到2019年,《Rust》《方舟:生存进化》等生存游戏成了《碧海黑帆》新的指路明灯。除了航海、战斗和抢夺战利品之外,游戏还会包含制作和交易等资源管理元素,玩家将面临更严峻的生存威胁。按照几位前开发者和在职开发者的说法,那次研发方向上的改变造成了巨大混乱,因为他们当时采用的引擎工具很难让玩家在陆地上探索资源,添加物品栏等额外功能也很困难。

另一名前开发者指出,EA或Take-Two等其他发行商很可能从一开始就不会立项这类游戏。但育碧为这款多人海盗冒险作品押了重注,仍然决心完成开发。

几位受访者说,与很多其他3A游戏团队相比,新加坡工作室的密集加班现象不算严重。他们之所以觉得精疲力尽,主要是因为连续几个月甚至几年投入同一个项目,却没有看到它取得实质性进展。

《碧海黑帆》的制作在向前推进,但设计却不断倒退。

过去的几年里,育碧新加坡工作室流失了一大批人才。

“他们开始要求整支团队提供2016年的第一份设计文档,因为想参考当时的思路。”一位前开发者说,“所以饶了个大圈子后,我们又回到了起点。”

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